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Dossier projet · 02 / 05

Santé · Art · Émotion

Renaissance

Donner une forme à ce que nous ressentons.

Une solution de sécurité médicamenteuse pensée pour rendre l’information accessible, aider à comprendre les ordonnances et mieux repérer les associations à risque.

Mission
Traduire l’émotion
Langage
Son · Image · Interaction
Finalité
Ressentir · Transmettre

01 · Intention

Rendre visible l’invisible.

Certaines expériences humaines sont difficiles à expliquer avec des mots. Renaissance part de cette matière invisible — émotions, souvenirs, perceptions — pour imaginer de nouvelles formes de représentation et de transmission.

02 · Question

Comment traduire une émotion ?

Plutôt que de réduire l’émotion à une donnée, Renaissance cherche à créer un langage sensible entre l’humain et la technologie. Le son, l’image, le mouvement et l’interaction deviennent les fragments d’une même expérience.

03 · Réponse

Une expérience qui se ressent avant de s’expliquer.

Renaissance imagine des dispositifs capables de transformer différents signaux et interactions en expressions visuelles, sonores ou spatiales. La technologie s’efface derrière l’expérience pour laisser place à ce que l’utilisateur ressent.

  • Expérience immersive
  • Son
  • Interaction
  • Création numérique

Principe

« La technologie peut mesurer. Renaissance cherche à lui apprendre à ressentir. »

04 · Impact

Créer de nouvelles formes de transmission.

Renaissance ouvre un territoire où technologie et création ne sont plus opposées. L’ambition est d’explorer de nouvelles manières de raconter, préserver et partager des expériences humaines, culturelles et émotionnelles.

Une émotion devient une expérience lorsqu’elle peut être partagée.

Découvrir Renaissance